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研发日志2 No.0917《太极熊猫2》世界观剧情篇

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发表于 2015-10-14 10:13:25 |显示全部楼层
《太极熊猫2》研发日志——世界观剧情篇

游戏的世界观是玩家对于这个虚拟世界的基本看法和观点,包括虚拟世界中大陆地理的构成、人物组织的分化、以及善恶价值观等等,这些都是游戏开发者希望传递给玩家的信息,让玩家觉得这个虚拟世界也是合情合理的,从而自然而然的融入到这个虚拟世界所发生的剧情中去,跟随剧情的发展一同喜怒哀乐。
什么样的世界观最容易被人接受呢,当然是耳熟能详的小说改编而来的,比如西游和三国,这两个题材的游戏作品可谓数不胜数,但也不乏原创经典,像仙剑系列,而对于玩家来说,怀旧情怀当然依旧存在,但不同于以往、更具创新精神的高品质原创世界观更为有吸引力吧,所以《太极熊猫2》选择了后者,志在创造一个浓厚的东方幻想色彩的虚拟世界。

【风格】

东方幻想?是的,这个词大家可能听的不多,意思是“源于东方元素,加以幻想升华”,举个例子,太极武僧,是一位熊猫族人,熊猫这个元素来自东方,但幻化成人,就是加入了幻想。所以《太极熊猫2》里,无论是场景、英雄和怪物的设计,都会寻到东方元素,这里可以稍稍剧透一下,游戏的第一关就是在具有浓厚东方韵味的竹林里进行的,而英雄里的太极武僧、玄道术士、气功师几位身上,都能找到太极八卦、黄纸符咒和脸谱等图样。总体来说,《太极熊猫2》的美术风格是在游戏设计起初就设定好了,之后的游戏场景**和英雄设定都是在东方幻想这一基调上搭建,让玩家的整个视觉感受是一个整体,不会出现一些类似“黑猫警长大战变形金刚“这样截然不同风格的角色杂揉在一起的感觉。

【架构】

那么有了风格基调以后,世界观该如何架构呢,这要先来说说时间轴,《太极熊猫2》把故事发生的时间选择在了《太极熊猫》的300年前,这个时代是《太极熊猫》的武神们生活的时代,不再被武神这个身份束缚,而是活生生的一个个角色,甚至可以成为故事的主角,而故事主线部分,梦魇之神的穿越也是**着《太极熊猫》和《太极熊猫2》,其阴谋会在游戏剧情中慢慢展开。其次是势力划分,玩家所控制的英雄全都来自三大组织——正义凛然的武林联盟、手段果狠的暗杀者协会以及洒脱不羁的雇佣兵团,三大组织的共同敌人则是梦魇之神培养的魔族大军,双方阵营一正一邪,战争一触即发。最后是人物志,三大组织的首脑,魔军的七魔将军以及梦魇之神,不冕城城主,这些都是贯穿整个剧情发展的重要人物,而玩家所控制英雄们全都来自三大组织,英雄们的职责是周旋于这些人物之间,推动故事的发展。

【剧情】

架构有了,故事应该如何发展呢,我们更希望玩家体验到的是一波未平一波又起的引人入胜的剧情,不希望剧情过于平淡,善恶过于简单,所以加入了悬疑、推理的元素,然后玩家体验剧情的时候也会有所疑问,有所推理。这部分内容也不好托展开来讲,毕竟怕会严重涉及剧透。

【呈现手法】

上面说了那么多其实都是一些概念或是介绍类的内容,那么玩家在游戏里具体会体验到什么呢,这个就看具体的剧情呈现手法了。《太极熊猫2》的剧情呈现手法可谓非常多元化,包括游戏开头CG、黑幕过场动画、游戏实时动画、任务对话、千里传音、引导对话等,基本涵盖了市面上游戏剧情的所有表现手法,目的是为了让游戏剧情更为生动的表现给玩家,甚至大部分的剧情对话都请了知名的专业声优进行配音,让玩家体验剧情的时候不再是看哑剧。此外《太极熊猫2》的新手剧情里会有一位邻家女孩的角色,她会陪玩家一起闯新手剧情,甚至是承担新手引导员的职责,教玩家如何玩游戏,把整个教程也融入到剧情中去,这也是一个大胆的尝试,希望玩家整个剧情体验不会有被一般的引导那样打断而产生跳脱剧情的感受。哎呀,不小心又剧透了,看来不能再说下去了,剩下的还是希望玩家们到游戏中去体验《太极熊猫2》的精彩剧情吧。

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